刘焱觉得惊讶,</p>
“什么?游戏里面,能表现出小说和漫画里面的效果?”</p>
“不,不需要那样!”</p>
肇若飞指着《d金刚》说道:</p>
“这款游戏给我们指明了一条新的路子。当然了,我们可以采用更好的硬件,视觉体验要超过《d金刚》。</p>
《d金刚》采取跳跃躲避敌人的攻击,我们采取主动贴近攻击敌人,就像功夫电影里面拳拳到肉的打倒怪物和boss,完成关卡过程中,玩家遭到攻击或者中毒受伤,则需要找到各种药丸。还有可以获得秘籍、法宝道具。”</p>
“游戏里面,玩家和怪物都是有等级的。根据小说里面的设定,不同等级,应该具备不同的力量和防御。”</p>
刘焱听着觉得奇怪,似乎跟《d金刚》不是一回事。倒是像rpg游戏,呸,不是像,就是rpg!</p>
之所以这么容易想出rpg创意,因为《d破苍穹》小说本身就很rpg啊!</p>
后世的小说跟现在的小说最大不同之处,就是受游戏影响太大了。</p>
包括《d破苍穹》在内,都有一套非常像是rpg游戏设定的内核。而在80年代之前的小说,很少有这个现象,因为,此前rpg游戏还未诞生。</p>
rpg游戏的始祖,可以追溯到1974年诞生的《l与地下城》,不过,这款游戏主要是桌面游戏,也就是纸牌游戏的一种,虽然,它具备rpg游戏的各种核心要素,但它现在并不是电子游戏,所以,rpg始祖是有争议的。</p>
真正意义上的提到rpg游戏的发展史,就要提到《d破苍穹》和维创电子公司,这可以给公司省下多少广告费和品牌推广费用啊?</p>
所以,刘焱性质昂贵的给这款游戏添砖加瓦,给其策划增加了一堆钦定的要素。</p>
“要有打击感,使用拳头、武器,击打在敌人身体,或者是玩家被npc攻击,都要出现明显的被击打的特效和音效。”</p>
“用血条来表示人物生命力。”</p>
“用蓝条表示蓄力,角色被敌人打击,增加蓄力。</p>
蓄力满了,可以释放超必杀绝技,超必杀需要有华丽的打击动画,跟普通的攻击拥有巨d的区别,从未激励玩家尝试大招。</p>
当然了,超必杀释放需要更复杂的操作,比如设计某个角色的超必杀的a、b两个键快速按三次,同时摇杆向左绕半圈。</p>
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