102创业小组会议随着人员的到齐正式开始。 和其他小组不一样,这个小组周岩亲自来规划设计。 因为是一个尚不成型的创业项目,因此在没有彻底商议之前,计划一直被搁置。 现在周岩也抽出时间过来处理这件比较重要的事情。 手游的重要程度,不亚于智能手机的推广。 在这个诺基亚还风靡,智能手机没有完全兴起的时代,随便找个路人问手机上有什么游戏。 回答最多的,估计就是俄罗斯方块。 这一款非常老旧却永不被替代的游戏,在很早就被开发出来,不过定位是一款ib上的计算机游戏,直到后来一位来自丹麦的工程师卡夫将这款游戏移植到名为cetel的手机上之后,俄罗斯方块才在各大型号的手机上迅速风靡起来。 一开始是标价出售的游戏,不过进了国内市场,俄罗斯方块已经失去了出售的意义,于是成了装机自带。 而与俄罗斯方块同样影响力的,还有贪吃蛇,原本作为街机存在的游戏在被装到手机上后一样得到了强烈的反馈,在智能手机尚未普及的当下,贪吃蛇和俄罗斯方块乃至数独,可以说都是国内手机用户钟爱的游戏。 而在千禧年之后,手机一样进入了java时代,彻底摆脱了通话设备的固有印象,开始以更多元的方式进入人们的视野,从这个年代开始,可以用手机听歌,看视频,看小说,以及玩游戏。 越来越多基于java开发的离线游戏发行,诸如《封魔斩妖录》、《仙剑奇侠传》、《极品飞车》等单机手游开始和老版小游戏并驾齐驱。 而2010年,又是一个新时代的节点。 智能手机风靡,联机手游也逐渐进入大众视野。 《水果忍者》《愤怒的小鸟》,这些游戏打破了用户对手游的固有印象,伴随着苹果手机进入国内市场,诸如此类的游戏也在国内快速流行。 在之后的十年,更是发生了翻天覆地的变化,牢牢占据了游戏市场的大头。 所以周岩对手游很看重,非常看重。 不然也不会把它当做一个独立的创业项目存在。 而他对手游的开发,显然也有自己的想法在里面。 “平台代码框架可以找咱们工作室的人写,不过我们首先要敲定内容。” 周岩拿来了一张白纸,一边写,一边说道:“我们既要代理手游,也要给用户提供一个开发手游的机会,这个名字可以叫创意工坊,我们提供开发手游的素材、工具、资源包,用户使用我们的资源开发手游,然后上传到我们的平台,进行分成。” “这是一方面的生态,而在代理方面” 周岩对着附耳倾听的邢萱说:“张龙师兄在微信上开发了跳一跳和打飞机的游戏,这种简单的游戏其实稍微修改一下就可以进行代理运营,国内的市场我们不需要考虑,国外的市场才是重点,像这种小游戏,完全可以放在ios端推出,我们赚代理费。” 邢萱一样在记着笔记,她点点头:“学长你刚才提到创意工坊,可是我们开发手游的资源其实也很欠缺,我感觉重心可以先放在代理上面,多寻找类似于跳一跳之类的优质游戏代理运营,至于开发的话,是不是可以先侧重于我们自己手游的开发,给用户打个样,有了经验之后也好让他们自己操作。” 周岩点点头,认可地说:“理解的很到位,不过不仅如此,我们可以以收购的形式收购一些手游工坊,让他们入驻我们平台,当然这不用我们费心思去找,等通过代理游戏赚上,换个形式也能入套。”