看着来自那名玩家的回复,方晨会心一笑。</p>
其实他很多时候也曾想着游戏开发就到此为止,自己早就赚够了相当多的钱,别说是养活他自己,甚至就让公司从现在起闲置着,都能继续开上个几十年。</p>
一般这种时候,他就会去看看玩家们的评论,亦或者给自己一些休息的时间,玩一玩别的游戏,回归他作为玩家的初心。</p>
游戏是什么?</p>
对于每一个人来说,这个定义都有所不同。</p>
它可以是电子毒品,是洪水猛兽,摧残青少年的身心健康;</p>
它可以是一份事业,是电子竞技,让职业选手们投身其中,无畏竞巅峰;</p>
它可以是消遣手段,是娱乐方式,在工作学习之余可以博君一笑;</p>
它也可以是第九艺术,集前面所有艺术种类之大成,融合了设计师的个人理念,为玩家们构筑出来了一个虚幻又真实的世界。</p>
对于游戏设计师而言,它也可以是一份商品、一份礼物、一份思想。</p>
方晨虽然许多游戏都是搬运自前世,但是他所发挥出的作用也毋庸置疑。研发过程前梳理整个游戏的流程,设计游戏策划案;研发过程中调度各种资源,协调团队进度,对游戏音乐、美术、建模等多方面都要进行把握,甚至有时间还会具体投身于某个小组内。</p>
每次跟着方晨做游戏,团队的技术都在被方晨不断地拽动着进步;而方晨又没有系统给他直接发下来游戏本体,在开发过程中,这款游戏和方晨自己制作出来的又有什么区别呢?他也同样向其中倾注了自己的思想和理念,还有团队每一个成员的心血。</p>
固然方晨使用了许多来自前世的成功游戏思路,但哪个玩家心中没有自己最喜欢的游戏?在游玩的时候也知道自己想把这个游戏改成什么样子。但真正愿意去学习相关的计算机语言、游戏制作引擎的又有几个?</p>
可以说其实在每个人心中都有着自己的绝佳游戏设计想法,但是如果没去实现这些想法,那么只有等到相似的游戏发售之后,才会扼腕叹息自己当年就想到这个创意了。</p>
活动活动肩膀,方晨已经回满了能量,要准备摇人开始制作新游戏了。</p>
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“下班啦下班啦!别干啦!各回各家!这次是持久战,大家都要养好身体慢慢来。”程明敲锣打鼓的把员工们往外撵。</p>
新的大型游戏策划案递交给了方晨之后,很快便获得了回复和注资,于是他们便再度开工。</p>
当年在公司上班的时候,每天最想做的事情就是准点下班和干死老板,其次想做的事就是自己出去开公司,想几点上班就几点上班,想什么时候下班就什么时候下班。</p>
但是自己拉着一票人出来之后,他们团队甚至加班的更加严重,而且还没了摸鱼的时间,恨不得一个人掰成四个人用。随着工作室的扩大,这件事情并没有发生好转,只是从20x4,变成了200x4而已。</p>
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