其实比起老头环,黑魂系列更能够体现出宫崎英高的恶意,但是未免实在是有些太过于恶意了。</p>
作为魂系游戏的起源,无论是恶魔之魂还是黑暗之魂,都因为其高难度的战斗而吸引到了一批热衷于此的玩家。</p>
但这些玩家即便粘性再高,终究是少数群体,在宫崎英高的发家史上他们不可或缺,但是到方晨现在这个规模的时候,做游戏有的时候也需要考虑一下玩家们的适应程度。</p>
像是前作影刃,在有永劫无间打下动作游戏底子的情况下,又推出了无间地狱让玩家们去尝试磨练自己的技巧,这才有的难度更高的影刃。</p>
即便是如此层层递进,影刃仍然劝退了许多玩家,等到第一批玩家探索完之后,大量的攻略出现,再凭借强悍的游戏质量又把这些玩家吸引了回来。</p>
而黑魂系列,一代的三百六十五里路,二代的超多堆怪,三代虽然已经摸索出来了一条大众化之路,但仍然因为其阴郁黑暗的画风没能实现太大的破圈行为。</p>
黑魂系列确实都像是艺术品一般,精心雕琢,但是对于方晨而言并不是一个好的选择。</p>
就像是曾颖茗也很久没有提再做一款恐怖游戏的事情,有些游戏本身并不适合面向大众。</p>
它可以属于某个小团体的绝佳精品,让人细细品味,但决不能将其堂而皇之的放在明面上,让所有人都来玩。</p>
后续的只狼作为类魂游戏,因为剧情讲述的是立本文化则被他放弃。</p>
而老头环则不一样,他可以说是集前几作之大成,虽然因为产能不足导致了一些细节方面仍需打磨以及后期赶工严重的情况,但是其地图设计、boss设计、剧情等方面都可以说是在几作之中排的上号的。</p>
而且这个游戏为了大众化,其难度对于不同的玩家来说也都不相同,玩家们也不再需要被强行对着一个boss房“菜就多练”,而是拥有了更多的选择空间。</p>
像是从前几作一路追随过来的老玩家们,他们坚定的认为近战才是王道、弱智战士赛高、打铁才是男人的浪漫,那么这游戏的难度可以让他们感受到来自魂游一贯继承的难度设定,滚aa打到满头是包。</p>
而普通玩家也同样有属于他们的过关方法,毕竟这游戏是开放地图,再加上不死人的移动力获得了巨大提升,拥有了跳跃的能力,还可以从老婆那获取灵马拥有二段跳,因此世界之大随处可去,可以通过跑酷拿到各种轮椅武器来成功通关。</p>
这样的难度设计使得更多的玩家能够享受到来自这个游戏的乐趣,这也是为什么这款游戏能够拿到远超前几作销量的原因之一。</p>
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