憨憨感觉自己已经t到了这游戏的难度,满是自信的冲了过去。</p>
果然不出她所料!这个蓝色大头打起来手感很好,而且受击之后还会哭着捂住对应的部位往后退,普攻的最后一击更是直接把他打趴在了地上。</p>
“桀桀桀!”憨憨不自觉的发挥出了反派的笑声,“哎,没体力了,我拉远一点缓一下。”</p>
幽魂摇了摇脑袋,站了起来。</p>
没体力了是吧?到我的回合了。</p>
一巴掌裹挟着漫天的沙尘,转着圈的朝恢复体力的憨憨挥来,憨憨因为已经连着闪避两下拉开了距离,此时正是空体力的弱势时间,老老实实的挨了这一巴掌。</p>
“卧槽,好痛!”血条猛地下降了一截。</p>
但伤害还不是最重要的,最重要的是对方的下一招式再次袭来,憨憨赶紧按下闪避,耗空了最后一丝体力,在原本的位置留下了一道残影。</p>
“完美闪避,我好帅。”</p>
打碎憨憨的大圣梦。”</p>
“幽魂:就你(挥),也想(挥),当(挥),大圣(爆气)!”</p>
调整了下呼吸,憨憨沉淀心情,再次挑战起了boss。</p>
幽魂的难度其实不算太高,作为跟着害怕一路走来的动作游戏玩家,在摸清楚出招之后基本上都可以轻松的无伤通关。而憨憨之所以卡这么久,大概只能怪方晨的攻击手感做的实在是太好了,以至于她经常出现贪刀的情况。</p>
好在猴哥的动作系统十分灵活,招式基本上都可以随时打断,所以憨憨总是能够险之又险的闪避招式,要是在老头环里,按照憨憨现在的操作水平来的话,不知道死了多少回了。</p>
“哈!轻轻松松!”重重的一棍落下,幽魂摇摇晃晃的双手合十拜了一拜,化作了一个蓝色的鬼火飘在空中。</p>
“欸?这是啥东西,我怎么吸收不了?”憨憨尝试交互了几次,只好不管这道鬼火,继续向前探索。</p>
为了让更多玩家享受在游戏中当齐天大圣的快乐,这一作的难度确实不高,当然这也个跟主角在战斗时的机动性有关,在预输入的同时也有及时覆盖,使得玩家虽然猛猛按平a,但是反应到对方的攻击之后仍然可以迅速切换到闪避;再加上各种法术、招式的流派衍生,使得战斗环节更加多样化。</p>
简化战斗可以让玩家更加沉浸在与对手的博弈,容易进入心流状态从而更好的享受游戏;而黑猴做的则是多样化战斗,使得玩家们可以摸索自己喜欢的流派,与boss的战斗也不再强调难,而是强调爽和帅。</p>
因此,目前黑猴的难度对于普通玩家来说,稍微有些挑战性;而对于受过虐的老玩家们来说,尝试个几次,搞清楚出招之后,就比较轻松了,甚至有些boss可以轻松达成初见过。</p>
虽然幽魂打的有些艰难,但是他也只是一个精英怪。憨憨一路向前探索,这才见到了真正意义上的第一个boss:灵虚子。</p>
这个boss没什么难度,甚至对于刚刚挨过毒打的憨憨来说,感觉难度还没之前的蓝色大头难。</p>
“嘿呀,轻轻松松嘛,等他下来再来一棍就给他做掉。”</p>
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