但同时,这些资源又都是相对的。</p>
打个比方,英雄联盟这个游戏在前十分钟中路一共会刷新107只小兵,每只小兵在提供经验的同时也会给击杀它的英雄提供经济。</p>
作为一个职业选手,在没有任何干扰的情况下十分钟补100刀是基本功,在职业赛场两边选手高强度博弈的情况下也要差不多90刀才算及格线,但如果涉及到地图资源,比如小龙、先锋甚至河蟹的争夺,这个及格线便又会进一步下降。</p>
将一切击杀抛出在外,单想从兵线经济上压制对位,要做的无疑就是想办法让他不吃兵,或者说吃不到兵。根据峡谷相对论,我吃十个兵,你一个兵不吃,等于我吃二十个兵。</p>
至于要怎么让你不吃兵,就又涉及到了线上换血。就拿上路举例,杰斯将慎的血量压至残血,同时自身保有了十分健康的血线,具备越塔条件,慎就不得不放弃被推进塔的兵线而选择回城补给。</p>
而杰斯则可以在推一大波线进塔之后选择回城,再然后回到线上的杰斯相对于慎,就是一个超前发育的状态。</p>
单核或者双核的阵容根本,就是牺牲工具人的发育而让这两个核获得超前的发育,从而carry比赛,拿下胜利,这也是此前大多数对局中ad和中单位置的经济相对于上单和打野来说遥遥领先的根本原因。</p>
四核的问题就出在,三条路以及野区的经济被平均分配给了四个核,没有工具人可以牺牲,也就形成了一个狼多肉少每个人都吃不饱的局面。</p>
陆沉、柳月兮、风哥这三个人一个赛季下来从未放弃过对四核阵容的研究,最终所得出的结论就是四核的发育不需要超前,只需要相对于对位来说“超前”,就足够了。</p>
至于要如何落实,这场比赛edg就给出了答案。一个放在2018年的职业联赛显得无比陌生的思路——小龙换经济。</p>
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