都用不上手机的精确定位,所有猎人都会被吸引过来。
而且龙战没办法找出谁是猎人,就没办法在猎人全部汇聚过来之前,先干掉一些减少晚上的压力。
一旦到了晚上,周围全是猎人,龙战会过得比较难受,也会面临意外的风险,搞不好会翻船。
另一个办法与前者正好相反,专门去挑那些偏僻的地方走。
好处是偏僻的地方路人少,哪怕猎人的伪装技术再好也没有发挥空间,龙战可以很轻松地找出谁是猎人。
正常人不会冒着被打的风险,没事跟在一个大块头的屁股后面。
同时走偏僻的地方不用担心曝光,动手并不会违反游戏规则。
龙战也能够都用个人的战斗能力,特法提前将一些猎人淘汰出局。
缺点是猎人们能够肆无忌惮出手,龙战就不得不进行反击,不停的和各种猎人进行搏斗。
猎人们都喜欢玩贴身战,一开始肯定是肉搏和冷兵器搏斗。
龙战自信可以做“战神”。
代价就是淘汰的猎人飙升,剩下的猎人发现近战根本打不过龙战,就会想方设法不停的给自己的战斗力加码。
战斗的火力等级,很可能会在很短时间内攀升。
导致进入最危险的夜晚时,近身肉搏战将彻底的告别狩猎游戏,从冷兵器时代进入到火器的时代。
龙战所需要面临的压力,就会成倍成倍的提升。
要知道……
猎人不仅拥有作用占且未知,很可能是大麻烦的“特权”。
根据基础的游戏8项规则,猎人可是拥有挑选武器的主动权,猎物只能被动地选择武器。
万一白天把猎人们给弄狠了,龙战根本就不敢保证这群猎人们,晚上会弄什么样的大家伙来对付他。
龙战对自己的实力很自信,可他也知道自己并不是超人。
万一把猎人们给逼急了,炸弹、手雷、火箭筒、狙击枪什么的全往上整,那再牛逼也遭不住。
在子弹炮弹面前,众生平等。
两条路各有各的优势和缺点,而且在两方面都非常的明显。
放在一般的猎物玩家身上,根本没得选择只能走,以表谢意。