玩习惯了游戏机上格斗游戏的博人不禁感慨道。</p>
在游戏机上也有搓连招这么一说,只是搓连招都是相当麻烦的,需要手速和对时机的把控。</p>
但现在这款游戏中这个浑身金色的角色……这么厉害的操作一定需要很多连招才对吧?</p>
鸣人听到这句话的前半段还挺受用,他也觉得九喇嘛鸣人非常帅。</p>
但博人后半段的话……这么帅的连招需要多么困难的操作?鸣人讪讪地松开按住不松的平a键,快速点击屏幕,装作一副自己很忙很需要操作的样子。</p>
看得让博人一愣一愣的。</p>
“好厉害!居然连击了这么久都没掉下来!”</p>
在博人这个时代的游戏机里,一般只能打完几个招式,最多也不过是一套连招。</p>
只可惜他没了解过九喇嘛鸣人,这个操作拉满的忍者……似乎按住平a把人连到死都不会让对手保护下来。</p>
看着疯狂展示乱a神力的九喇嘛鸣人,佐助不禁感到头疼。</p>
即便是悄悄开启了写轮眼这种物理外挂,可是即便如此,面对黄猿神力,仍有些力不从心。</p>
“第1a……不行,衔接第2a的速度太快了,第2a可能往左,也可能是往右,无论是往那边,我用加具土命和须佐能乎都无法命中,因为高度不够。</p>
倘若是使用组合技的话,高度是够了,但是命中概率是1/2……</p>
用写轮眼辅助瞄准的话,倒是能提高命中率,但是这忍者平a的速度太快了,保不住等我技能放出去,他已经第3a移动出了我的技能范围。</p>
该死,这到底是什么破忍者啊?为什么那么难以针对?”</p>
佐助心中抱怨,实在是找不到一个合适的替身时机,闭着眼按吧。</p>
替身下来之后,果然鸣人已经通过平a神力到了地图的另一边。</p>
佐助也不急,等待下一次起手机会。</p>
听声音……鸣人似乎还在平a!这就好办了,这次拉开距离,等鸣人平a过来之后再衔接上加具土命,想必就能成功起手!</p>
佐助的想法很圆满,可惜现实很骨感。</p>
正如他想的那样,鸣人第三段平a瞬移到了他面前一段距离,加具土命也确实是命中到了,只可惜……</p>
九喇嘛鸣人尾巴一扫,刚放出去的加具土命竟然……反弹回来了???</p>
佐助相当诧异,他是知道九喇嘛鸣人有弹反弹道忍术的能力,只是没想到自己的加具土命居然也算在其列。</p>
实际上如果距离稍微远一些的话,加具土命确实是弹不回来,但把距离拉近,加具土命就能弹反并造成伤害。</p>
看到这帅气的一幕,博人不禁握紧拳头,喝彩道:“好耶!”</p>
鹿台也露出了震惊的神情。</p>
“这是……什么机制?居然还能反弹对方的技能?”</p>
然而更帅的还在后头,鸣人成功弹反之后,点击一技能,一个狐狸头撑起,口中正在凝聚着尾兽玉!</p>
“砰!!”</p>
“太酷啦!”</p>
这下鹿台也忍不住喝彩。</p>
这游戏的表现力,不知道要甩游戏机上的游戏几条街去!</p>
很难想象,在20年前的长辈们居然玩着这么好的游戏!</p>
突然想到自己游戏机中那种像素风的游戏,不论是博人也好,还是鹿台,都明显产生了嫌弃的情绪。</p>
为什么时代在进步,反而游戏却倒退了?鹿台不禁疑惑,想不明白……索性也就不想了,认真观摩着下一回合的战斗。</p>
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